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[河南]郑州名匠网络科技有限公司
职位:动画绑定师|游戏特效师
发布时间:2026-06-16
工作地点:其它
信息来源:四川美术学院
职位类型:全职
专业标签:设计学 美术学
职位描述
郑州名匠网络科技有限公司招聘公告
发布时间:2026-06-16 作者: 来源:
场景模型
我们的平台:高品质的项目,优秀的团队,可以实现轻创业的组织
来这里你可以得到:专业技能、专业资源、定制的职业发展
岗位职责:
1、 参与项目实时3D场景地形相关资源制作,擅长做山石;
2、参与项目3D场景的模型制作;
3、 了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求。
任职要求:
1、 美术设计相关专业毕业;
2、 熟悉过程化地形生成类工具;
3、 熟悉常用3D以及2D工具软件;
4、 3D模型制作能力和贴图制作能力;
5、 有完整项目经验,大型开放世界地形制作,真实感地貌生成经验者优先;
6、 2年或以上工作经验,学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神。
注:请在简历中附上证明您能力的相关作品。
动画绑定师
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来这里你可以得到:专业技能、专业资源、定制的职业发展
岗位说明:
1.根据项目要求,使用MAYA或MAX完成角色(包含面部绑定)、道具等绑定工作;
2.熟悉ADV和Biped绑定系统;
3.熟练使用HumanIK 或 MotionBuilder 进行骨骼重定向;
4.掌握常规生物骨骼肌肉的基本结构和运动规律,能进行超写实角色绑定;
5.具备一定的美术功底,能把握模型造型,变形效果,有个人见解并能指导模型师进行变形目标体的制作;
6.使用MAYA表达式、MEL或Python开发相应的脚本和插件辅助生产流程,提高制作效率;
7.检查模型布线是否符合绑定要求。
任职条件:
1.有丰富的绑定技术经验,能够独立认真的完成角色绑定工作;
2.有绑定系统开发经验者优先;
3.熟悉UE4引擎优先;
4.沟通理解能力强,能够自我要求提升品质;
5.良好的动态分析和解决问题的能力;
6.热爱动画行业,主动学习新知识和新技术,有较强的开拓创新欲望。
游戏特效师
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来这里你可以得到:专业技能、专业资源、定制的职业发展
岗位职责:
1、依照项目制定的美术风格方向,负责游戏的高品质特效制作,包含战斗特效,环境特效以及UI特效;
2、设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效;
3、使用U3D/UE4引擎,结合其它常用软件如AE,PHOTOSHOP等,制作游戏中的实时特效;
4 与动画师,不断调整打磨特效至游戏产品需求的最佳效果。
任职要求:
1、热爱游戏,热爱美术,对高品质游戏美术制作充满热情和追求;
2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美;
3、熟悉了解动画原理,视觉特效原理
4、有相关3D特效美术制作经验优先;
5、熟练使用相关软件如:Maya或3DsMAX,Photoshop,AE,U3D UE4
6、熟悉U3D UE4引擎相关模块使用,对新技术充满好奇心和快速的学习能力;
7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
游戏动作
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岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;
4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果
任职资格:
1.有效理解沟通的信息、设计方向、制作细节,尊重和接受他人的观点和试错内容;
2.注重执行的目标和结果,要有主动高效完成目标及反复修改优化目标的能力;
3.具备2年以上角色动画工作经验,对动画系统的理论知识有一定的了解,对unity引擎工具具有1年以上的使用经验;
4.能够接受一定程度的加班,抗压能力,在遇到困难时能及时沟通解决问题的能力;
5.能够辅导1-2个初级人员,帮助改进工作效率,提升能力发展。
角色模型
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岗位职责:
1.根据项目要求制作高品质的角色模型;
2.负责包含角色,服装,武器等制作;
3.结合项目风格和技术,使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感;
任职要求:
1.热爱游戏,追求高品质游戏项目,热衷技术学习和提升;
2.熟练掌握3dmax、或maya,ZBrush,Substance Painter,BodyPaint等软件,有良好的审美,UV条理清晰;
3.有3-5年角色模型制作经验,并有一定的设计能力,有扎实的美术基本功,良好的手绘能力;
4.熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;
5.有次世代3D美术外包制作经验者优先;
6.大型完整项目资源及品质管理经验者优先;
UI动效
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工作职责:
1、负责游戏界面和动态效果创意设计、优化玩家游戏过程中的交互体验;
2、持续完善游戏整体 UI 界面的动效效果,优化用户体验;
3、使用Unity引擎完成UI的资源动画制作,并且对接程序。
任职要求:
1、三年及以上游戏美术相关工作经验;
2、有用户体验的研究和优化能力,能够提高现有的交互设计感;
3、具备扎实的美术功底、良好的手绘能力和色彩感觉。
4、能够独立设计各个界面的动效表现。
UE特效
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来这里你可以得到:专业技能、专业资源、定制的职业发展
岗位职责 :
1.负责游戏中特效相关设计及制作;
2.负责特效相关的贴图、模型制作;
3.利用引擎材质编辑器实现特效相关效果材质;
4.负责特效在游戏中的整合及性能优化;
5.负责使用UE4引擎设计、制作游戏宣传视频中的特效;
6根据需求设计出合理的角色技能、怪物技能特效;
任职资格
1.熟练掌握3dsmax、Photoshop等相关工具软件;
2.熟悉UnrealEngine4引擎,熟练掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件;对主流的视频后期制作软件有相对的了解;
3.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作,并在实现效果的同时控制面数,降低特效对整体效能带来的影响;
4.熟悉UV动画制作和角色动画制作;
5.1年以上游戏特效工作经验,熟悉UE4游戏引擎特效、材质模块优先考虑
6.有UE4和项目经验优先,对于色彩、光、节奏三者配合有较好的敏感度;
7.具备较强的沟通能力和表现能力;
8.热爱游戏行业,性格开朗,团队意识强,对于工作有责任心和耐心,并且有敢于挑战的精神。
SD材质美术
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来这里你可以得到:专业技能、专业资源、定制的职业发展
岗位职责:
1、创建基于PBR规则的材质纹理,用于环境和角色;
2、与图形程序和技术美术合作,保证程序化纹理的美术效果及易用性;
3、协助建立通用材质库和相关工具链,在虚幻环境下调节材质效果;
岗位要求:
1、美术相关专业出身,有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力;
2、熟练使用Substance Designer, Maya ,Max ,ZBrush等DCC软件,对程序化纹理生成技术有扎实的理解;
3、熟悉次时代游戏制作流程,有较强手绘能力,能根据需求调整场景的整体风格;
4、对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力;
5、熟悉虚幻引擎和相关插件,良好的相关材质创作软件;
简历投递邮箱:13883160212@
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