首页 > 上海 全职 > 职位详细
说明:

此信息由浙江大学审核并发布(查看原发布网址),应届生求职网转载该信息只是出于传递更多就业招聘信息,促进大学生就业的目的。如您对此转载信息有疑义,请与原信息发布者浙江大学核实,并请同时联系本站处理该转载信息。

[上海]忽然科技(上海)有限公司

职位:框架方向引擎研发工程师
发布时间:2026-09-18
工作地点:上海
信息来源:浙江大学
职位类型:全职
专业标签:计算机
职位描述
忽然科技(上海)有限公司

招聘信息

引擎研发工程师(框架方向)

2026-09-18 15:41:27

职位描述

【岗位职责】
1、参与 Cocos 引擎内核设计与实现,面向移动端、Web、小游戏多端场景,解决「有限算力与内存预算下,支撑大规模场景渲染与运行」这类工程挑战性问题;
2、参与场景图、渲染管线、资源管线、跨平台适配等核心模块的迭代、性能调优与 bug 修复;
3、参与引擎内核模块(场景图、组件系统、调度器、对象生命周期)开发、重构与性能优化;
4、参与资源管理、资源序列化、异步加载管线的设计、实现与多端适配;
5、建设跨平台抽象层(PAL),抹平原生 / Web / 小游戏宿主环境之间的能力差异;
6、参与 RHI、自定义渲染管线、Shader / 材质系统的开发、维护与跨平台适配;
7、负责 TS C++ 脚本绑定、跨语言调用链路的性能优化与问题修复;
8、使用性能分析工具(Profiler)定位瓶颈,拆解帧耗时,落地性能优化方案。

【任职要求】
1、计算机相关专业,2026/2027 届本科及以上学历;
2、掌握 C++ 基础,理解内存管理、RAII、智能指针;熟悉常用数据结构、算法,能分析复杂度;
3、掌握计算机图形学基础数学(向量、矩阵),了解基础渲染流程;
4、至少了解一种图形 API 基础概念;
5、熟悉 JS/TS 基础,了解事件循环与 GC 基础概念;
6、具备良好工程习惯,乐于阅读源码,有性能意识。

【加分项】
1、读过 Cocos / Unity / UE / Godot 任意商业 / 开源引擎源码,能讲清楚某个模块的设计取舍与优缺点;
2、独立实现过渲染器雏形、简易 ECS、物理模拟、资源加载器、脚本解释器等小型底层项目;
3、熟悉多线程编程,了解内存池、自定义分配器、无锁数据结构基础;
4、了解移动端 TBDR 瓦片 GPU 架构,理解 RenderPass Load/Store Action 对带宽的影响;
5、熟悉现代 GPU 渲染范式:Indirect Draw、GPU Culling、Bindless 资源、Mesh Shader;
6、拥有 WebAssembly、小游戏平台开发经验,熟悉移动端发热、内存预算等平台约束;
7、有开源项目贡献,或在技术社区持续输出技术文章 / 分享;
8、独立完成可运行的游戏 Demo 并成功发布上线(平台不限)。

职位类别:计算机软、硬件/互联网/IT

专业要求:理学,工学

单位简介

SUD是全终端、全平台、全场景游戏分发平台和AI通用渲染底座。
对开发者,SUD提供全套创作基础设施。通过旗下游戏引擎COCOS、游戏开发工具COCOS CREATOR和AI Coding创作工具PinK,服务了超过90%的游戏开发者。
对全球流量平台,SUD提供完整的分发服务。通过旗下游戏统一运行环境COCOS Runtime、OpenPaaS、GI Cloud与GI AD,服务了全球超25亿终端用户。

联系方式

公司地址

登录打开APP 查看全部

上一条:[上海]上海美迪西生物医药股份有限公司

下一条:[上海]忽然科技(上海)有限公司

相关招聘信息:

[江苏]江苏北人智能制造科技股份有限公司 具身智能软件开发工程师(2026-09-18,其它) [上海]忽然科技(上海)有限公司 开发者工具 IDE|游戏引擎|AI Coding方向产品经理(2026-09-18,上海) [上海]忽然科技(上海)有限公司 后端研发工程师(2026-09-18,上海) [苏州]兰笺(苏州)科技有限公司 嵌入式软件(2026-09-18,其它) [上海]忽然科技(上海)有限公司 渲染方向引擎研发工程师(2026-09-18,上海) [苏州]兰笺(苏州)科技有限公司 大数据分析实习生(2026-09-18,其它)