
10-29 周三 18:00-20:00
上海交通大学
学生中心C202多功能厅| 职位名称 | 职位描述 | 任职要求 | 学历要求 | 专业要求 |
| 服务器开发工程师 | 1. 负责游戏相关中台产品后端设计开发、维护工作。如客服系统、玩家支持系统、IM、SDK等。 2. 负责系统架构优化,提升服务和基础设施的稳定性与可用性。 3. 负责线上问题定位解决,对服务性能进行监控和持续优化。 4. 参与新技术的研究和探索。 5. 与其他职能紧密合作,包括产品、发行、游戏研发等,共同推进产品的迭代。 | 1. 计算机相关专业本科及以上学历,熟悉Go/C 等开发语言。 2. 熟悉常见数据结构和算法,具备良好的程序设计和代码风格以及扎实的编程基础。 3. 掌握计算机网络相关知识,熟悉TCP/IP、HTTP、WebSocket等网络通信协议。 4. 掌握数据库相关知识,熟悉SQL、NOSQL。 5. 掌握操作系统相关知识,有扎实的Linux使用基础,了解shell等脚本语言。 6. 了解分布式系统,容器技术,熟悉K8S、Docker等相关知识,了解高可用、灾备等相关知识。 7. 积极主动,认真负责,有较好的学习能力和沟通能力,对技术有长期的爱好和追求。 8. 拥抱变化,善于利用AI提升工作效率。 | 本科 | 计算机相关专业 |
| 引擎开发工程师 | 1. 负责游戏引擎或生产工具的开发和维护。 2. 运用软工思想对复杂系统进行设计与开发。 | 1. 计算机或者相关专业。 2. 责任心强,学习能力强。 3. 熟练使用 c ,理解其思想,有脚本语言(python/lua/javascript 等)经验更佳。 4. 有良好的数据结构和算法基础。 5. 有图形学基础,软件工程思想,游戏开发经验或者实习经历者加分。 | 本科 | 计算机相关专业 |
| 原画设计师 | 1. 需熟悉和掌握项目美术风格(包括q版和立绘),并完成一些Q版概念草图细化。 2. Q版原画的组件拆分,动效示意及补件。 3. 立绘风格的大招演出补件。 | 1. 喜好和擅长欧美卡通风格优先。 2. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,有一定审美能力。 3. 对欧美卡通风格的图形夸张变形有一定理解,画面设计有良好的构成感和图形感。有良好的色彩和造型能力,善于刻画角色情绪、体态、面部。 4. 关注行业动态,持续体验游戏,有自己的游戏和美术风格审美。 5. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 6. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 | 本科 | 不限 |
| 动画设计师 | 1.游戏的spine角色动画,道具,场景动态制作。 2.参与角色设计脑暴,提供有效见解。 3.有spine动画制作经验优先。 | 1.动画相关专业本科及以上 2.有2D动画设计功底,熟悉运动规律; 3.熟悉游戏角色动画逻辑; 4.熟练掌握PS、Flash、spine 等美术软件 | 本科 | 动画相关专业 |
| 3D角色设计师 | 1.次世代3D角色制作任务 ,占比60%左右 2.角色渲染出图, 维护/配置局外资产 3.3D美术文件整理归档维护, bug修复 4.有了解头发插片的制作流程 | 1.实习时有完整的3D角色制作经验,并了解人体解剖知识,需熟悉 Maya/Max/ Substance painter/ZB/MD/PS 2.了解游戏3D角色制作流程,引擎资产维护 3.工作严谨, 认真仔细有耐心, 沟通良好 4.需提供3D角色相关作品集 | 本科 | 不限 |
| 3D场景美术师 | 1. 根据项目需求,独立完成高品质的3D场景模型。 2. 参与管理、整合引擎内的场景美术资源。 3. 和原画,策划,动特效,TA,LA等多工种对接沟通,清晰的了解各方底层诉求,能以3D视角和提出专业性建议。 4. 持续关注行业动态,保证美术品质领先。 | 1. 艺术类院校或专业背景,美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有非常高的审美能力。 2. 热爱游戏行业,熟悉欧美或日式卡通风格,极强的手绘贴图能力,精通PBR制作流程。 3. 简单真诚,责任心强,对人友善,具备出色的沟通协调及表达能力,有主动发现并解决问题的意识和能力。 4. 熟悉主流商业引擎的渲染特性,熟练掌握3DMax、maya,SP,ZB等软件工具。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品 | 本科 | 艺术类院校或专业背景 |
| 运营策划 | 1. 参与游戏内商业化和活动的设计与制作。 2. 对已有商业化和活动内容进行数据分析,发现与定位问题,并推动优化。 3. 熟悉游戏运营各类工具平台的的搭建、使用和迭代。 4. 及时跟进和处理各类线上和用户反馈,实现产品的稳定运营。 | 1. 热爱游戏,游戏经历丰富。有策略类、slg类深度体验经历的优先。 2. 熟悉玩家心理,了解不同用户群的需求,对商业化和活动设计有一定的体验和思考。 3. 有优秀的逻辑思维、文档能力和推进执行力。 | 本科 | 不限 |
| 系统策划 | 1. 按照要求进行对标系统进行拆解,并分析其体验优劣和实现方案。 2. 负责部分系统的跟进内容、包括内容配置、沟通协作开发、验收等。 3. 参与部分系统的设计和落地。 | 1. 2026届本科或硕士毕业生,专业不限。 2. 有一定的游戏开发或game jam经验者优先。 3. 热爱游戏和游戏制作,游戏经历丰富。 4. 具备较好的适应能力和学习能力,能快速学习并使用新工具和流程。 5. 具备较强的逻辑思维能力,有良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责。 | 本科 | 不限 |
| 战斗策划 | 1. 在指导下进行战斗机制、角色与首领的设计和制作。 2. 负责其他战斗内容制作的跟进,包括内容配置、沟通协作开发、验收等。 3. 参与后续新玩法拓展。 | 1. 2026届本科或硕毕业生,专业不限。 3. 有一定代码能力者优先,有游戏开发或game jam经验者优先。 4. 热爱游戏和游戏制作,游戏经历丰富。 5. 具备较好的适应能力和学习能力,能快速学习并使用新工具和流程。 6. 具备较强的逻辑思维能力,有良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责。 | 本科 | 不限 |
| 算法实习生 | 1. 处理玩家内容安全申诉举报case,包括案例分析、结果核查反馈等全流程,并根据需要优化对应风控策略。 2. 负责内容安全相关日志和服务接口核心字段的测试验收工作,建立自动化流程,确保数据质量和准确性,提升业务效率。 3. 搭建基于大语言模型的内容安全智能风控体系,包括自动化内容标注、智能问答机器人等,完善大语言模型在内容审核上的应用。 4. 与算法、产品运营、客服、游戏项目组等多部门协调沟通,协助提供完整的内容安全机审人审解决方案。 | 1. 计算机科学、人工智能、电子工程或相关专业在读硕士/博士(2026年及以后毕业)。 2. 熟练掌握c/c 编程,具备扎实的算法与数据结构基础。 3. 掌握至少一款常用游戏引擎(Unity/Unreal/Godot),了解游戏引擎基本架构。 4. 热爱游戏开发,对游戏开发与人工智能交叉领域有强烈兴趣。 5. 熟悉PyTorch或TensorFlow等至少一种常见的机器学习框架,有AI项目实践经验。 6. 实习6个月以上,能够保证每周到岗至少4天。 加分项。 1. 发表过AI/游戏相关领域顶会论文(如NeurIPS、AAAI等)。 2. 熟悉游戏开发全流程,有行为树、状态机等游戏AI开发经验。 | 本科 | 计算机科学、数据科学 信息安全、统计学 数学等相关专业 |
| 战斗策划实习生 | 1. 协助完成怪物、动物的玩法与技能设计。 2. 协助完成武器改造部分的设计与制作。 3. 使用编辑器、表格完成怪物技能、动画状态机、AI逻辑的配置。 | 1. 优先2026届本科或硕士在校生,专业不限。 2. 熟悉Unity引擎,有动手能力。 3. 有丰富的游戏经历,深入体验和研究过5款以上的丧尸题材RPG或SOC游戏,对该品类有较深研究(简历需要附带游戏经历)。 4. 具备较高的逻辑能力和审美能力,对战斗模块的相关表现高度敏感。 5. 具备数值理解能力,对PVE模块、玩家能力构成、设计方法和体验乐趣都有一定的研究和心得。 *本岗为校招储备实习,实习表现优秀者将有机会转正留用。 | 本科 | 不限 |
| 关卡策划实习生 | 1. 负责一部分关卡设计,包括原型、设计案、结构搭建、交互物设计和放置、机制和玩法设计等。 2. 完成关卡的制作,跟进功能、资源,使用Unity和其他策划工具制作关卡所需数据和配置,进行关卡的调试上线。 3. 参与和其他小组和部门如系统、战斗、世界观、美术、程序等跨部门沟通协调工作。 | 1. 优秀的逻辑思维能力、学习能力、沟通能力、主动。 2. 热爱游戏,游戏经历丰富,对于游戏设计有自己的理解与看法。 3. 对基础的游戏开发流程有一定的了解。 4. 掌握基本的构图常识,有一定的审美。 5. 丰富开放世界游戏经验的优先考虑。 6. 有游戏引擎,尤其是Unity引擎经验优先考虑。 7. 工业设计、建筑、景观园林专业加分。 8. 每周工作5天优先考虑,稳定实习3个月以上的优先考虑。 *本岗为校招储备实习,实习表现优秀者将有机会转正留用。 | 本科 | 不限 |
| 插画实习生 | 1. 负责游戏宣发相关的需求,擅长插画绘制,了解角色以及场景原画。 2. 准确理解并修改反馈。 3. 对角色绘制&画面全局(构图、空间、色调等)都能准确理解以及具备调整的能力。 4. 主动积极与产品、研发、三维等合作部门良好沟通对接。 | 1. 具备优秀的游戏美术审美能力。 2. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构,色彩,空间以及气氛有较强的设计和把握能力。 3. 有动画,电影,游戏CG等领域的从事经验者优先;能够使用3d建模工具进行作画辅助的优先;能够使用AI绘画辅助者优先;熟悉枪战类游戏者优先。 4. 喜欢游戏,对创造充满激情,有灵活与时俱进的设计思维,丰富的想象力和创新能力,对自己作品有高度要求。 5. 了解游戏和及游戏市场宣传的要点,具有产品思维。 6. 自我驱动力强,能不断学习吸收最新动效设计趋势,有较好的学习和总结能力。 7. 尽责、进取,拥有良好的心态和团队精神,具备优秀的沟通能力,有推进及解决问题的意识和能力。 | 本科 | 不限 |
| 3D动画实习生 | 1.游戏宣传片中的角色动画制作,运镜设计; 2.参与角色pose设计与制作; 3.有动画项目制作经验者优先。 | 1.本科以上学历,动画相关专业; 2.手绘功底扎实,熟悉运动规律和人体结构,了解镜头语言; 3.熟练掌握maya或max等3d制作软件; 4.简历需附带个人作品; | 本科 | 动画相关专业 |
| 服务器开发实习生 | 1. 大型SOC项目服务器端业务功能开发。 2. 参与项目服务器端技术优化工作。 3. 与客户端共同配合构建通讯协议。 | 1. 本科及以上学历,计算机相关专业。 2. 对于golang语言能熟练使用。 3. 热爱游戏开发,游戏玩家。 4. 实习三个月及以上,每周出勤不少于4天。 *本岗为校招储备实习,实习表现优秀者将有机会转正留用。 | 本科 | 计算机相关专业 |